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간단 PDF 병합 (간단히 pdf파일 합치는 방법) (무설치/웹)

 

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아무런 설치 없이 웹에서 PDF 파일 병합을 도와주는 사이트가 있습니다.

주소는 아래와 같습니다.

http://smallpdf.com/kr/merge-pdf

 

사이트에 접속하면 아래와 같은 화면이 출력됩니다.

파일 드래그 혹은 '파일 선택' 버튼을 클릭하여 파일을 업로드 합니다.

 

파일 업로드를 시작하면 하단에 아래와 같이 출력됩니다.

 

완료되면 '파일 합치기'를 눌러줍니다.

 

병합이 완료되면 아래와 같은 버튼이 출력됩니다.

'지금 파일 다운로드'를 눌러 파일을 다운로드 합니다.

 

파일을 다운로드 완료하면 아래와 같이 병합된 PDF 파일을 확인할 수 있습니다.

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Windows7 게임 속도(프레임) 높이기
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윈도우7에는 에어로 기능이 있습니다.

이는 에어로 스냅, 에어로 셰이크, 에어로 피크 등의 기능을 지원해주는데,

간단하게 하나만 예로 들면 에어로 피크는 아래와 같은 기능을 하는 것입니다.

 

 

 

 

이러한 에어로 기능을 비활성화해서 리소스를 줄이면 게임 시 조금 더 좋은 환경으로 플레이하실 수 있습니다.

 

1. Aero 기능 비활성화하기

 

 1. 해당 게임의 응용프로그램 위치로 이동하고, 우클릭 > 속성을 클릭합니다.
 보통 ProgramFiles 폴더 혹은 해당 게임 회사의 폴더에 있습니다.
 예로 아래와 같습니다.
 롤 : C:\Riot Games\League of Legends KR\lol.launcher.exe
 마영전 : C:\Nexon\Heroes\ko-KR\heroes.exe
   
 2. 호환성 탭에서 아래 두 기능을 체크합니다.
   
 (끝)
 위에서 설정한 에어로 기능 비활성화는 해당 게임이 시작되면 비활성화되고, 종료되면 다시 활성화 되니 게임이 실행되지 않았을때는 평소와 같이 윈도우 편리 기능을 사용할 수 있습니다.

 

 

 

 

 

다음으로 윈도우7 전원관리를 통해 성능을 높이는 것입니다.

이는 전기세를 조금 더 나오게 할 수 있지만, 성능을 높이기 위해서 수행하는 것이기 때문에

사용자에 따라 해주셔도 되고, 그렇지 않으셔도 됩니다.

 

2. 전원관리 옵션 수정

 

 1.  제어판 > 전원 옵션을 선택합니다. (보기 기준: 큰 아이콘)
   
 2. 고성능으로 체크를 변경합니다.
   
 3. 필요에 따라 '컴퓨터가 절전 모드로 전환되는 시간 변경'으로 가서 원하는 값으로 수정합니다.
   

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MFC 아이콘 변경, 그림 추가
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# 아이콘 ICO 변경

 

아이콘 변경을 위해선 먼저 ICO 파일을 준비한다.

 

이후 아이콘 변경은 기존 ICO 파일에 덮어쓰기만 하면 된다.

예를 들어 "C:\Users\deskdos\Documents\Visual Studio 2015\Projects\MFCApplication1\MFCApplication1\res\" 폴더안에 보면

기본적으로 MFCApplication1.ico 파일이 있다.

(프로젝트명.ico)

이 파일에 덮어씌우면 새로운 ico로 아이콘이 변경된다.

 

가끔 Ctrl+F5로 디버깅없이 빌드할 때 아이콘이 변경안되어 있는데, 이 경우 캐쉬됀 내용때문에 계속 예전 아이콘으로 보이는 것이다.

혹시 그렇다면 release 폴더 내의 .exe 파일을 직접 실행해서 확인해본다.

 

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# 그림 추가하기

 

그림 추가도 간단하다.

사전에 .bmp 파일을 준비한 후,

MFC 프로젝트에서 '리소스 탭'을 연 후, '프로젝트명.rc'를 우측 클릭 하고 '리소스 추가'를 선택한다.

이후 'bitmap'을 선택한 후, '가져오기'를 이용하여 사진을 가져온다.

(단, 이 경우 bmp 파일이 안보이는 경우가 있는데 이 경우 파일이름 옆에 확장자 탭을 열어 '모든파일(*.*)'로 바꾸면 보인다.)

 

 

그럼 아래와 같이 bitmap이 로드된 것을 볼 수 있다.

 

 

이제 리소스 뷰에서 사진을 추가할 다이어로그 창으로 가서 '도구 상자'를 통해 'Picture Control'을 추가한다.

추가한 Picture Control의 속성에서 아래 두 값을 변경한다.

단, 이경우 Type부터 변경하여야 Image의 선택이 가능하다.

 

 

이후 빌드하면 아래와 같이 그림이 추가된 것을 볼 수 있다.

 

 

.

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본 포스트는 채굴용 그래픽카드로 고려하고 있는 제품들의 채산성 및 전력량을 모의로 계산해본 데이터 입니다.

 

 

잘못된 내용이 있을 수 있으니 참고용으로만 보시고, 꼭 직접 계산해보시길 바랍니다.

 

또한 기간 별 이더리움 가격 등에 계산 값이 매우 달라질 것을 유의 바랍니다.

 

 

[기준]

  • 이더리움 채굴 기준
  • 주택용(고압) 계약 기준
  • 12/29일 업비트 코인 가격 기준

 

(3행 이하 단위 생략)

구분 총 전기세(月) 채굴용 전기세(月) GPU 해시 총 소모 전력(月) 채산성(1일) 채산성(1개월) GPU 소모전력 GPU 총 전력 그 외 채굴PC 전력 채굴기 소모전력(月) 1인가구 소모전력(月)
1660s 6way ₩116,530 ₩102,730 174 Mh/s 637.44 kWh 0.0023 ETH
(10,845원)
0.0731 ETH
(337,410원)
개당 90 W 540 W 95 W 472.44 kWh 165 kWh
1660s 6way 2set ₩277,130 ₩263,330 348 1109.88 0.0047 ETH
(21,539원)
0.1462 ETH
(675,113원)
개당 90 1080 190 (2대 기준) 944.88 165
6600xt 6way ₩105,490 ₩91,690 195 592.8 0.0026 ETH
(12,149원)
0.0819 ETH
(377,969원)
개당 80 480 95 427.8 165
6600xt 6way 2set       슈퍼유저요금 초과             165
3070 6way
(non)
₩160,160 ₩146,360 348.6 816 0.0047 ETH
21,576원
0.1464 ETH
676,277원
개당 130 780 95 651 165
3080 4way
(non)
₩185,890 ₩172,090 366 920.16 0.0050 ETH
23,016원
0.1537 ETH
710,801원
개당 230 920 95 755.16 165
1070ti 6way ₩160,160 ₩146,360 174 816 0.0024 ETH
10,923원
0.0731 ETH
337,337원
개당 130 780 95 651 165
3060ti 6way
(non)
₩160,160 ₩146,360 348.6 816 0.0048 ETH
22,055원
0.1464 ETH
676,131원
개당 130 780 95 651 165
3060ti 5way
LHR
₩191,290 ₩177,490 252 942.48 0.0034 ETH
(15,398원)
0.1021 ETH
(465,394원)
개당 190 950 95 777.48 165
6700xt ₩171,190 ₩157,390 270 860.64 0.0039 ETH
17,336원
0.1085 ETH
487,345원
개당 140 840 95 695.64 165
6800xt ₩176,580 ₩162,780 360 882.96 0.0051 ETH
23,254원
0.1447 ETH
653,700원
개당 150 900 65 717.96 165

* 채굴용 전기세 : 총 전기세 - 1인가구 전기세(월 13,800원)

** 총 소모전력(月) : ((그래픽카드 전력량+그 외 채굴PC 전력량)*24시간*31일) + 1인가구 전력량

 

 

잘못 계산된 내용이 있다면 댓글에 남겨주세요.

 

감사합니다.

 

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(채산성) https://miningcalc.kr/
(그래픽 전력 확인) https://whattomine.com/gpus
(Watts to kWh Calculator) https://www.rapidtables.com/calc/electric/watt-to-kwh-calculator.html 
(한전 전기요금 모의산정) https://cyber.kepco.co.kr/ckepco/front/jsp/CY/J/A/CYJAPP000NFL.jsp#

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MFC Dialog 엔터(Enter) 혹은 ESC 입력 시, 프로그램이 종료되지 않게 혹은 다른 버튼 수행하도록 하기
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Dialog에서 Enter나 ESC 입력 시, 프로그램이 종료된다.

(사전 가정 : 기본 제공되는 OK 버튼과 Cancel 버튼을 제거하거나 함수 내용을 모두 주석처리한다.)
 

이 경우 동작 수행을 변경할 수 있다.

 

1. Dialog의 클래스 마법사 실행

 

2. 가상함수 탭에서 PreTranslateMessage 추가

 

 

3. 연결된 소스파일로 이동한 후, 아래를 참고하여 4~10행을 추가합니다.

 

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BOOL C진수변환기Dlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
    // TODO: 여기에 특수화된 코드를 추가 및/또는 기본 클래스를 호출합니다.
    if (pMsg->message == WM_KEYDOWN)
    {
        if (pMsg->wParam == VK_RETURN || pMsg->wParam == VK_ESCAPE)             
        {   // 위 VK_RETURN은 Enter, VK_ESCAPE는 ESC을 의미함. 필요시 하나만 사용.
            return true;
        }
    }
 
    return CDialogEx::PreTranslateMessage(pMsg);
}
cs

​ 

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추가적으로 특정 버튼을 수행하려고 한다면

8행의 return true; 위에 버튼 실행을 위한 함수를 호출합니다.

 

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BOOL C진수변환기Dlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
    // TODO: 여기에 특수화된 코드를 추가 및/또는 기본 클래스를 호출합니다.
    if (pMsg->message == WM_KEYDOWN)
    {
        if (pMsg->wParam == VK_RETURN || pMsg->wParam == VK_ESCAPE)             
        {   // 위 VK_RETURN은 Enter, VK_ESCAPE는 ESC을 의미함. 필요시 하나만 사용.
            OnBnClickedButtonConvert();
            return true;
        }
    }
 
    return CDialogEx::PreTranslateMessage(pMsg);
}
cs

 

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